更新记录

版本历史与变更说明

v1.1.0 最新

DevTest 关闭修复

  • 【修复】bundle 打包读取 xhigc.lua 的 DevTestEnabled/DevTestLogEnabled,关闭后 dist 不再强制开启 DevTest
  • 【修复】DevTest 关闭时不打入 DevTestSystem 模块,修复普通聊天被 onUseCommand 拦截无法发送
  • 【修复】移除 DevTest 模块末尾自动 Init,避免加载时误装命令钩子
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.9

授权优化

  • 【修复】授权优化
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.8

物品兑换定制与发奖/血量稳定

  • 【新增】物品兑换定制插件:Config/定制/物品兑换-定制.xml,材料通配匹配、货币/材料扣减、ItemGiveKit 发奖进背包
  • 【修复】兑换:无材料且无货币的规则加载时跳过;修复 RecipeHasCost 嵌套导致 Init 崩溃
  • 【修复】血量加成:换图/模块刷新只改 AddLife 上限,避免当前血量上下跳
  • 【修复】FixEmptyHealth:仅在极低血量时补满,避免半血被自动拉满
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.7

月卡门槛与发币通知修复

  • 【新增】怪物奖励.txt:最低生效月卡等级,逻辑与月卡类型 ID 挂钩(-1/无效ID 全员,否则按玩家最高生效月卡等级判定)
  • 【新增】掉落系统.txt:最低生效月卡等级,规则同上;支持同时持有多档月卡时取最高等级
  • 【修复】CurrencySystem_Add 返回 true/false;标准版拒绝非积分/元宝时明确失败
  • 【修复】怪物奖励:仅货币发放成功才发游戏内公告,避免标准版配置了瑞币/自定义等却通知到账
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.6

空血修复、换图加成与 Combat 百分比

  • 【修复】FixEmptyHealthOnEnterGame:上线、进图、换图、传送时延迟 1 秒起补血 3 次(间隔 1 秒),解决上线空血量问题
  • 【修复】换图后地图加成(怪物强化、职业平衡、月卡、+15 套装、组队强化等)未清除的问题,统一延迟 1 秒刷新
  • 【修复】PlayerBonusKit.Combat 百分比加成:+10% 误算为 +110%、+150% 误算为 +250% 的问题
  • 【修复】DevTest 命令在 DevTestEnabled=1 时不可用(Init 未调用)
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.5

组队强化、+15 套装与竞技场

  • 【新增】组队强化系统:同地图组队满足职业数量与距离时获得防/血/攻加成,配置见 组队强化系统.txt
  • 【新增】+15 套装属性加成:指定槽位装备 +15 达标后触发额外攻/防/生命加成,配置见 套装+15奖励.txt
  • 【新增】竞技场系统:乱斗/积分赛等活动,配置见 竞技场系统.txt,命令 /竞技场 /arena
  • 【修复】组队强化:满足条件但不生效的问题
  • 【修复】组队强化:重复加成;条件不满足时未提示失效的问题
  • 【修复】月卡、+15 套装、地图怪物强化:插件重载或穿脱装备后生命加成异常的问题
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.4

地图怪物强化

  • 新增地图怪物强化模块(MapMonsterEnhanceSystem)
  • 怪物:onMonsterSpawn / onMonsterRespawn 按配置缩放生命、攻击、防御(全服生效)
  • 角色:进入指定地图时应用生命/防御/对怪伤害加成,换图或离图自动清除
  • 配置 Config/地图怪物强化.txt(英文 MapMonsterEnhance.txt);地图/怪物 ID 支持 0,缺省通配用 -1
  • PlayerBonusKit.Combat 公共 API:多模块按 source 管理百分比增/减伤 Buff
  • 职业伤害平衡改用 Combat API;移除调试命令
  • 修复 xhigc.lua 高级版模块列表中文注释 GBK 乱码
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.3

体验与稳定性优化

  • 装备等级准入:修复拦截后无提示,进图延迟检查后再发通知并传送
  • 月卡系统:插件重载后自动预加载在线玩家数据,NPC 首次点击不再提示「数据加载中」
  • 在线奖励:修复手动领取模式、档位遗漏与检查间隔配置未生效
  • 地图收费:修复周期扣费间隔、余额查询列索引及传送/进图回调
  • 职业伤害平衡:修复定时刷新路径伤害倍率未生效的问题
  • 掉落系统:修复同一怪物多条掉落规则互相覆盖
  • 怪物奖励/悬赏:修复公告发送与发布状态锁泄漏等问题
  • 回调链路:补全 onMoveMap、onMapTeleport、onPlayerLogin 等事件挂载
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.2

稳定性修复

  • 修复月卡上线提示偶尔不显示的问题
  • 修复月卡属性加成在换线后偶尔失效的问题
  • 优化悬赏通知延迟,避免进图瞬间弹出
  • 修复同一账号重复上线导致月卡提示异常
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.1

问题修复

  • 修复悬赏撤销后发布者仍收到响应的问题
  • 修复悬赏任务玩家进图有时收不到提醒的问题
  • 修复月卡购买命令与系统内置指令冲突(需使用配置中的购买命令)
  • 修复在线奖励背包满时物品发放失败的问题
  • 优化地图收费扣费提示文案
  • 【其他】还有其他优化与调整...
v1.0.0

首次发布

  • 上线悬赏、月卡、在线奖励、地图收费等核心模块
  • 上线职业伤害平衡、装备等级准入、怪物额外奖励
  • 支持独立配置,可按服务器需求开关各模块
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